Немного лирики от себя. Цитирую все что было, немного поправив стилистику. Для начала, приведу здесь несколько полезных советов из различных источников.
Советы
В редакторе предметы можно копировать, перетаскивая их удерживая Ctrl. Также удерживая Ctrl можно удалять/перерисовывать поверхность земли по 1 тайлу, т. е. не вызывая разрушения бордюрчиков.
Как сделать предмет (и сундук в частности) выглядящим по-другому. 1) Заходим в диалог Edit. 2) Меняем Art (вид) предмета на ’unnown’, (самая левая верхняя пустая картинка), все! 3) выбираем тип и подтип изображений (все железные, деревянные и т. п. в Scenery).
Если Arcanum1.dat и Arcanum4.dat содержат одинаковые файлы, то работают файлы из Arcanum4.dat (цифра больше) — это и есть патч! (то же для модулей).
Удаление стен. Производится — нажимаем клавиши ctrl-del и щелкаем в редакторе на кнопку — удалить. То же касается крыш.
Cоздание «мёртвых» персонажей — рис. 1. Для этого нужно на вкладке «build» выбрать значок — рис. 2 и щёлкнуть на нужном NPC. Таким же образом можно создавать кровавые пятна на земле. Просто нужно удалить «убитого» NPC, а пятно останется (наблюдение Balansir).
Рис. 1
Рис. 2
В: Как сундук снабжать разными вещами? О: во первых — в сундуке можно выбрать предвыбранный инвентарь, но если хочешь свой, то надо выбрать инвентарь — Empty (пусто), после чего наделать предметов возле сундука и поперетаскивать на сундук. Для людей/зверей — то же самое, но чтобы одеть вещь — тащи на человека и держи Shift. Достать вещи можно только все сразу — правая кнопка и в меню выбирай ’poop’. (Не забывайте, что предметы можно копировать).
В: Как пользоваться Day and Night standpoints? Как их можно ставить? О: Дневная и ночная точки простоя определяют, где NPC будет стоять ночью и днем. Когда день сменяется ночью, NPC будет двигаться от дневной точки к ночной и будет стоять там, пока ночь не сменится днем. NPC будет ходить между дневной и ночной точками, если они находятся на расстоянии 30 или меньше тайлов друг от друга. В противном случае, NPC будет телепортироваться между ними. Установка: В редакторе ставим NPC на предполагаемую дневную точку. В меню по правой кнопке выбираем «Day Stand». Переставляем NPC на предполагаемую ночную точку, и в меню по правой кнопке выбираем, соответственно, «Night Stand» (точек не видно, так и надо!). Порядок не принципиален. После выставления точек, можно переставить NPC куда угодно. По моим наблюдениям, день начинается в 7:00, а ночь — в 22:00. и еще: если дневная или ночная точка находится на кровати, то NPC будет спать в кровати на протяжении этого цикла.
Мануал
WorldEd — инструмент, который позволяет Вам создавать вашу собственную игру, основанную на существующей, в Аркануме графике. WorldEd’ом вы создаете и редактируете содержимое модуля. Этот модуль хранится в файле *.dat. Файл dat устроен подобно файлу zip. Когда вы работаете с вашим модулем, ваш dat-файл не сжат и находится во временных папках. Когда вы закрываете модуль, это повторно сжимает файл-dat, регистрирует, и удаляет все временные папки в которых находился модуль. Если WorldEd был закрыт без сохранения (например завис и вы завершили его работу насильно — «Менеджером Задач»), все его временные файлы останутся, и в дальнейшем вы можете работать с ними. Файл dat, созданный вами можно загрузить, чтобы играть в него. Любые файлы dat, найденные в папке модулей отображаются в меню выбора модуля, в опциях.
Важное примечание: Не играйте в Арканум или любые другие модули, в то время как WorldEd открыт. WorldEd попытается изменять файлы dat, которые могут использоваться игрой.
Запуск WorldEd:
Чтобы запустить WorldEd, щелкните «Пуск — Программы — Sierra-Arcanum-Editor-World Editor».
Примечание: В пиратских версиях запустите… ArcanumWorldEd.exe Open Module (Открытие Модуля): Когда WorldEd загрузиться, появится окно выбора модуля. Модуль — группа файлов и папок, которые формируют игру и содержатся в файле *.dat. В окне Вы увидите все модули, которые находятся в папке Arcanum/modules. Выберете один из модулей, выведенных в списке или введите в текстовом поле «Enter Module Name», имя модуля. Если вы введете имя несуществующего модуля, он будет автоматически создан.
Allow Multiplayer (разрешить сетевую игру):
После того, как вы ввели имя модуля, вы должны решить, будет ли ваша игра много-пользовательской или одиночной. Если игра, которую Вы делаете, будет много-пользовательской, поставьте галочку «Allow Multiplayer». Выбирая это знайте что после создания модуля вы не сможете изменить режим игры.
При выборе одиночной или много-пользовательской, нужно учесть размеры карты. В одиночной игре, Вы можете перемещаться от одной карты к другой. Значит, делайте несколько маленьких карт. В много-пользовательской игре вы не можете перемещаться на другие карты. В много-пользовательском модуле, каждая область ДОЛЖНА БЫТЬ на одной карте. Вы должны делать вашу много-пользовательскую карту большой, таким образом Вы можете перемещаться к различным областям этой карты.
Хороший размер для много-пользовательской карты — 100×100.
Создание карты:
Когда Вы создали или выбрали модуль, первое что вы увидите — ландшафт зеленых полей. Его WorldEd грузит по умолчанию. Чтобы создать вашу собственную карту, выберите"File — New Map».
Основные Типы Ландшафта:
Следующее что Вы должны выбрать при создании вашей собственной карты — Основной Тип Ландшафта. Например, если Вы установили «snowy plains» (снежные равнины), вашей картой будет снежный ландшафт. Вы можете редактировать эти типы ландшафта в течение создания вашей карты. Даже если Вы выбрали снежные равнины, Вы можете изменять отдельные клетки ландшафта.
Сектора (размер карты):
Размер сектора (x и y) определяет размер вашей карты. Примечание: континент Арканума был создан с размером 2000×2000 секторов. Что заняло у нас 2 года, так что Вы можете начать с размера поменьше. 64×64 — cтандартный размер. Я порекомендовал бы 100×100 для много-пользовательской карты.
Стартовое местоположение:
Стартовое местоположение — то, где игрок начнет cвое приключение, когда игра загрузится. В Аркануме, мы cтавим стартовое местоположение — участок крушения Зефира. В вашей игре, выбирайте сами, где лучше сделать стартовое местоположение.
Чтобы установить стартовое местоположение, кликните по карте, в том месте где вы хотите его установить правой кнопкой. В появившемся меню кликните на «Set as Start Location». Теперь когда начнете игру, Вы появитесь в месте, которое Вы выбрали!
Имейте в виду, что наличие стартового местоположения обязательно. Если вы закрыли модуль, не обозначив стартовое местоположение, то редактор выдаст ошибку.
«Запихивание» ваших карт в Mod:
Чтобы «Запихать» ваши карты в модуль, который Вы можете позже загрузить и играть, просто выберете «File», затем «Compress module». Перед этим, Вы должны установить стартовое местоположение и закрыть все окна не относящиеся к Редактору. Как только сжатие закончится, покажется окно «finished». Теперь, если Вы загрузите Арканум, Вы найдете модуль, который Вы только что создавали, внутри «Options». Там Вы можете просматривать все остальные модули, которые Вы имеете в вашем папке модулей.
При cжатии модуля создаетcя файл *.dat, который содержит все ваши игровые данные. Этот *.dat — файл Вы можете послать другу, чтобы он тоже мог поиграть в вашу игру. Когда Вы получаете файл *.dat и хотите поиграть в него, удостоверитесь, что он находится в папке модулей.
Интерфейс:
Интерфейс WorldEd был создан, чтобы делать большинство функций модуля игры настолько легким насколько возможно. Далее описываются основные кнопки интерфейса и функции, которые они выполняют. Так же здесь объясняется назначение основных областей экрана.
File (Файл)
New Map (Новая Карта) Создает новую карту в текущем модуле.
Open Map (Открыть Карта) Открывает существующую карту в текущем модуле.
Save Map (Cохранить Карту) Cохраняет изменения, произведенные в вашей карте.
Save Map as (Cохранить карту как) Cохраняет вашу карту с новым именем. И эта новая карта и старая будет существовать в вашем модуле.
Open Module (Открыть Модуль) Открывает существующий модуль или если вы введете новое имя модуля, редактор создаст новый. Открытие нового модуля, в то время как другой уже открыт, автоматически закроет и сожмет открытый.
Revert (Возвратить) Уничтожает любые изменения, которые Вы сделали начиная с последнего сохранения карты.
Exit (and save module) (Выход и cохранение модуля) Выход из WorldEd, сохранение и сжатие текущего модуля.
EDIT (РЕДАКТИРОВАНИЕ)
Это меню дает Вам доступ ко всем текстовым файлам, которые управляют вашим модулем. Если Вы выберите любой из файлов mes из этого меню то, они будут открыты, с использованием любой программы, которую вы связали с расширением *. mes Если Вы не связали программу с расширением MES, я рекомендую, чтобы Вы использовали блокнот. Детальное объяснение каждого из этих файлов расположено в секции файла MES.
Вы можете управлять ScriptMaker из этого меню. ScriptMaker существует, чтобы редактировать скрипты ИЛИ диалоги. Вы можете прочитать больше относительно этой полезности в секции ScriptMaker этого руководства.
View (Вид)
Zoom In (Увеличить масштаб изображения) Увеличивает масштаб изображения (Горячая клавиша «+«)
Zoom Out (Уменьшить масштаб) Уменьшает масштаб изображения (Горячая клавиша «+«)
Scrolling (Прокрутка) С помощью этого пункта можно регулировать скорость прокрутки экрана. Если Установка этой настройки стоит по умолчанию то скорость прокрутки будет самой быстрой. (Горячая клавиши: цифры num.)
Objects (Объекты) В этом под-меню Вы можете скрывать или показывать большинство объектов, которые существуют на карте, в окне редактирования.
Game Window (Окно Игры) При включении, эта опция активизирует красный прямоугольник, которая показывает что игрок будет видеть, когда он играет в игру. Размер коробки — 800×400.
Center Crosshair (Крестик в центре) Эта опция дана, чтобы указать центр экрана. (В центре экрана появляется красный крестик)
Ambient Lighting (Окружающее Освещение) Снятие галочки этой опции убирает стандартную схему освещения вашей карты. Имейте в виду, что это не имеет никакого отношения к освещению в игре. Это — только для рассмотрения целей в WorldEd.
Ambient Colors (Окружающие Цвета) Все эти опции регулируют вид освещения. Indoor (Внутренний) Управляет окружающим уровнем освещения во внутренних областях.
Outdoor (Наружный) Управляет окружающим уровнем освещения во внешних областях.
Scheme (Схема) Эта опция позволяет выбирать между различными схемами освещения, доступными в вашем модуле. По умолчанию у вас есть две схемы, но Вы можете создавать ваши собственные. Когда они созданы, они будут появляться в этом диалоге автоматически. Для большего количества информации См. «General Lighting»
Tools (Инструменты)
Align Inventory (Упорядочить Инвентарь) Наверно вы никогда не будете пользоваться этим инструментом. Он ищет предметы, с плохими данными. Если вы имеете вещи, в плохом состоянии, этот инструмент исправит их.
Наверно вы никогда не будете пользоваться этим инструментом. Он ищет объекты, которые были разрушены, но не удалены. Если у вас есть объекты находящиеся в плохом состоянии, инструмент исправит их.
Relevel (Переуровень) Этот инструмент просмотрит всех существ на карте и начнет вводит их уровни развития, если они конечно у них они есть.
Generate Town Maps (Генерировать Городские Карты) См. секцию TownMaps.
Remove Sector Light Schemes (Удалить схемы освещения) Этот инструмент удаляет любые схемы освещения, сделанные вручную, то есть те, которые вы делали с помощью опции Ambient Lighting.
Find previus Useable Scenery Object (Найти предыдущий Объект, который можно использовать.) Это цикл просматривает все объекты в игре, которые можно использовать. Это очень полезно на больших картах.
Find Next Useable Scenery Object (Найти следующий Объект, который можно использовать.) Это то же что и выше, за исключением того, что этот цикл ищет объекты в противоположном направлении.